このまえほんのちょっと友人とやったので。
何故書くかというと現実逃避だからだ。
Sランク
橘右京
Aランク
千両狂死朗、シャルロット、チャムチャム
A-ランク
不知火幻庵
B+ランク
覇王丸、ガルフォード
Bランク
柳生十兵衛、牙神幻十郎、N.ズィーガー
B-ランク
服部半蔵、王虎
Cランク
アースクエイク、花諷院和狆
Dランク
ナコルル
Sランクキャラ補足
右京さんは飛退き燕で対戦拒否、というのがどうしても挙がってしまう。
ただダメージがかなりしょぼく近寄る事が不可能でもないので個人的にはそれだけではSに来ないかなぁとも思う。
でも他要素も牽制、削り、火力、崩しなど耐久力以外の全てがトップクラスなので結果ここ。
Aランクキャラ補足
狂死朗はリーチが長く単純に強斬りが強い。対空も強い。削りや中段など攻めでもやれる事が多い。
ガンガードしてても構わず殺すぜ! ってほどの機動力や崩し能力は無いけど充分強い。動く要塞。
シャルロットは三強の一人に数えられるほどか? とも思わなくもないけどやっぱここ。
このゲームで唯一と言っていいくらい他ゲーくらいの速度で飛び込めるというのはやはり武器。
判定の大きいトライスラッシュ、リーチの長い遠屈弱斬りや中斬りと遠屈強斬り、対空になる遠立強斬りと要塞度も高い。
ただし投げと削りが弱いため崩し性能がほぼ無い。
チャムチャムは各所で散々な言われようだけどここな気がする。
ほぼ誰相手でもダッシュ投げとダッシュ中蹴りのクソゲー二択には持ち込め、得意キャラ相手なら遠屈強蹴り撃ちまくってるだけで殺せる。
ブーメランが燕返し貫通、スライディングに遠立中斬りがスカるという相性で右京と戦えるのはでかい気がする。
A-ランクキャラ補足
幻庵はよくわからん。通常技の性能は全般かなり良く対空が強力で要塞度が高いので基本的には強キャラと言える気がする。ただし火力に欠ける部分があり、うっかり斬られると取り戻すのが辛いイメージ。
で、しゃがむと半数以上のキャラの投げを無効化し、しゃがみニュートラル姿勢でほとんどの技をかわせるなど一部キャラはリードを取られると割とどうしようもない。
イマイチ能動的に戦えないのが僕内部評価が若干低い理由だけど投げの威力やダッシュ強斬りの威力が高く、打撃と投げの二択も割と強いところはあるみたい。
B+ランクキャラ補足
覇王丸は通常技は狂死朗より弱いが機動力が狂死朗より上。
割と何をやってもいいが遠立強斬り以外はどれも微妙に欠点がある。でも斬鉄入れてればいいのでわかりやすい。
ピヨらせれば空蝉持ち以外には天覇封神斬を入れて勝ちなので爆発力がある。
ガルフォードは自分でも使えないし強い人を見たことが無いのだけどやれる事を考えたらここかそれ以上だと思う。
ジャンプはアレだが機動力と火力を兼ね備えてるキャラ。
ただし通常技全般が性能が悪くセンスは要る。
Bランクキャラ補足
十兵衛は通常技の発生やリーチはかなり優れているもののスキがでかいためフォローが難しい。ついでに戦いのメインとなる技の攻撃力が低いのでミスを取り戻し辛い。
フォローする技に心眼刀というバクチ技があり、かなりのキャラに対抗できる可能性はあるにはある。
怒りさえすれば単発火力はあるのだが怒り時間が短い割に戦い方が全体的に受身。
幻十朗より守り型のテクニカルキャラ。だと思う。
幻ぷーは通常技の性能がイマイチな上にスキがでかくかなり不自由で必殺技が使いづらい。
ただキャラ限コンボの存在で一部キャラ相手に火力はあり、三連殺起き攻めで瞬殺できる可能性はあるのでここ。
ズィーガーはヴルカーン・エクスプロイズンの削りとファイヤー・ストゥームの飛び道具返しでペースを作り丁寧に対空していけば中遠距離で負ける相手が居ない。
ただし機動力に難ありでそれ以外の戦術が取り辛く落ち着いて対処されてしまうとヴルカーンに飛び込まれて終了となるケースが多い。
通常技のスキは大きめだが何気に必殺技が豊富なので近寄ってしまえば近距離でも割と選択を迫れる。
崩しはほぼ無いが単発火力、コンボ火力、耐久力と全て高い。
B-ランクキャラ補足
服部半蔵は通常技がしょぼく火力が無い。機動力はある。
どこもかしこも後手後手な印象はあるが爆炎龍からの踏み込みモズ落としはいつも通りなので戦える。
ただそれしかないので読まれると辛い気はする。
何気に素手になっても戦力がそこまで落ちないのは武器。だと思う。
王虎は斬り攻撃が劣化覇王丸という印象も無くはないがジャンプ関連が覇王丸より上。
何故か出すと防御力が上がって判定が強いケツ振り回してればダメージ勝ちできる印象がある。
ただし動きが鈍く飛び道具に弱いので徹底されるときつい。
Cランクキャラ補足
アースクエイクは単発火力はあるがイマイチ武器が何なのかわからない。
遠立強斬りの威力とリーチは確かにバケモノなのだが、これだけで相手を倒しきれるかと言われると疑問。
ただそこそこ小回りが効く技もあり、斬り合いは地味にやれるくさい。
和狆は近立中斬りだっけ? が何故か完全無敵らしく、遠屈強斬りと合わせれば対空が完璧。
ただ火力が無く中遠距離での武器もそこそこの飛び道具だけなので相手のミス待ちという印象。
機動力が無いのがやはり辛い。
Dランクキャラ補足
ナコルルはリーチと火力と耐久力が絶望的に無い。
ただ機動力はあるので荒らせる。ただし相手が死ぬ前にこちらが死ぬ事が多い。
というイメージなのだけどどうなのだろう。実はそんなに知らない。
奥の手のアンヌムツベがほとんどの場合失敗したら死亡確定なのがなんとも。
知識としてもほとんどぶっこ抜きで情報サイトとして最高峰な真刃繚乱という攻略サイトがあるのですがたまにサーバーが落ちる。
http://poormanweb.ddo.jp/~shinsamurai/SinSamurai_Main.htm
あ、あとここ細かくてすごい。
http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=327
2010/02/05
幻庵 B- → A-に
十兵衛 B- → Bに
半蔵 B → B-に
王虎 B → B-にそれぞれ変更
真刃繚乱が見れたので更新。
幻庵はしゃがむと半数以上のキャラの投げが回避できてクソゲーというのがあるのだと思うけどそれだけでどうかとなると削り技がある奴なら別にそこまででもない気がする。
でも削り技も無い奴だと確かにどうしようもない気がするのでランクアップ。ただAに来るかと言われるとそうなの? とか思ったりはする。
すいませんあまりやってないのでわかりません。単純に近屈強斬り対空と武器破壊技、最大威力の投げの存在を忘れていたというのもある。
十兵衛は心眼刀の存在で一応上位キャラにも武器になるものを持っているという点でランクアップ。ただしバクチ技なのでこのキャラが強いという事はない。と思う。
半蔵、王虎は投げ以外にやれる事が少なすぎるのと半蔵は斬り合い、王虎は飛び道具とあからさまな弱点があるのでランクダウン。
2009年10月21日
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